“Planszówki na Plantach – Śladami Władysława Patrycjusza Antosza”

A gdyby tak móc zatrzymać czas?
My – czyli uczestnicy projektu #silniPolską próbowaliśmy to zrobić 15 kwietnia 2026 roku na łańcuckich Plantach.
Przygotowaliśmy cztery stoliki do gry, mikroczytelnię, oraz kącik dla najmłodszych. Wszystko poświęcone pamięci Władysława Patrycjusza Antosza – „naszego kapelana”. Gościem specjalnym naszego wydarzenia był Wójt Gminy Łańcut Tadeusz Pasieczny oraz Dyrektor naszej szkoły Dorota Szmuc.
W ciągu dwóch godzin zachęciliśmy do gry w planszówki ok trzydzieści osób, rozdaliśmy ok. pięćdziesiąt kolorowanek i tyle samo wykreślanek, oraz ponad sto cytatów W.P. Antosza. Przeprowadziliśmy wiele ciekawych rozmów, zarówno z młodymi jak i starszymi osobami. I…, nikt z osób, które spotkaliśmy w tym wyjątkowym dniu nie znał postaci Władysława Patrycjusza Antosza. Smutny fenomen.
Planszówka „Śladami Władysława Antosza” została zaprojektowana przez uczniów Technikum. Przedstawia mapę Polski, na której zaznaczone są ważne miejsca związane z pobytem zakonnika – n.in. Kraków, Warszawę, Rzeszów, Jarosław, Przemyśl, Wieliczkę, Gdynię, Puck. Start i meta znajdują się w tym samym miejscu – w Wysokiej. Do gry zostało ułożone 70 pytań (docelowo będzie ich więcej).
Pytania, których celem jest poszerzenie wiedzy na temat kapelana, dotyczą życia Antosza (żółte kartki), historii Polski z lat 1882-1966 (niebieskie kartki), geografii (zielone) i zakonu franciszkanów (fioletowe kartki). Pytania zamknięte, odpowiedź podana jest na tej samej kartce. W grze może uczestniczyć od dwóch do czterech osób (optymalna liczba). Aby móc rzucić kostką, trzeba prawidłowo odpowiedzieć na pytanie zadane przez innego uczestnika gry. Zwycięzcą jest ten kto pierwszy dotrze do mety. Czas gry – około 40 minut.
Nasi uczniowie na Plantach podchodzili do różnych osób, zachęcali do gry, zapraszali do zapoznawania się z dziełami Antosza, małym dzieciom rozdawali kolorowanki, a wszystkim cytaty “naszego” kapelana.
Ludzie różnie reagowali, niektórzy nie mieli czasu, inni chęci, było jednak wiele osób, które zatrzymały się, słuchały opowieści o naszym projekcie, siadały do gry, a nawet… oferowały pieniądze (w tym przypadku informowaliśmy, że pieniądze można wpłacać na konto parafii).
Warto dodać, że pierwszymi osobami, które miały możliwość przetestować grę byli uczniowie klas ósmych. Uczestnicy projektu 31 marca przeprowadzili dwie lekcje dla najstarszych klas Szkoły Podstawowej w Wysokiej. Opowiedzieli o życiu Antosza, o własnych podróżach śladami zakonnika, zaprezentowali zaprojektowaną przez siebie grę i wykreślankę, a następnie zaprosili do wspólnej zabawy.
Na koniec kilka słów o #zapomnianym.
Zakonnik, urodził się w roku założenia pierwszej partii robotniczej na ziemiach polskich, w czasie I wojny światowej był kapelanem drugiej brygady Legionów Polskich, w czasie II wojny światowej próbował przedostać się do armii generała Kutrzeby, a po niepowodzeniu, zagrożony aresztowaniem opuścił Polskę i lata wojny spędził internowany w obozie na Węgrzech, honorowy obywatel miasta Konin, wspaniały kaznodzieja, który zmarł w tysiąclecie państwa polskiego. Co wpłynęło na to, że został zupełnie zapomniany? Może miejsce pochówku – Wysoka jest wsią, w której od wielu lat nie mieszka nikt z rodziny, a może po prostu czas, nieubłagany wróg pamięci…
Skład grupy projektowej: Danuta Cwynar, Ksawery Dąbrowski, Julia Kądziołka, Jakub Olbrycht, Antoni Porębski, Patryk Szpytma, Amelia Uchman, Julia Zgłobicka,
Opiekun Anna Trawka
Projekt realizowany w ramach ogólnopolskiego projektu Instytutu Pamięci Narodowej #silniPolską

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *